世界领先的娱乐可视化工作室谈论未来的设计、过程和优化。

即使是像特效渲染这样酷的工作复仇者和其他众多好莱坞票房大片一样,仍然存在挑战和挑战生存所必需的支点。围绕着我们快速变化的商业和技术生态系统的不断对话与采用息息相关,原因很简单:我们的变化没有技术进步的那么快。我们没有跟上必要的步伐。我们中的一些人是,属于早期采用者的范畴技术创新者Chris Edwards是三楼

15年的努力

三楼是一家位于洛杉矶的预可视化、后可视化和虚拟现实公司,由一群艺术家共同创立《星球大战3:西斯的复仇》在卢卡斯影业。这家公司是以他们工作的地点命名的。三楼的名人秀容量是宽。他们的客户名单读起来就像是大企业的名人录,有迪士尼、日产、HBO、漫威影业、索尼影业、三星、百事可乐等重量级公司,但这种成功不是一蹴而就的。

成长的过程

爱德华兹谈到,他们的前五年是如何不断努力让一切运转起来的,确保下一轮付款到期之前有了下一项工作,也就是说,只是让灯一直亮着。第二个五年是爱德华兹所说的优化以及将他和他的团队在头五年里建立的东西系统化。正是在这段时间里,爱德华兹通过将自己的能力扩展到更多的职责中,而不是维持现状,而是开启新的前景,从而成为“真正的CEO”。第三层有意识地专注于将质量、创造力、创新和强大的文化作为他们所建设的中心。

创造力根深蒂固

读原公司文章发表于2019年9月17日。