在AR、VR和3D时代,我们还有很多东西要学,所以企业需要当家作主,否则就会落后。

在一切都上线之前,内容还是个时髦词。在WordPress使建立一个网站变得容易之前,在早期的Web时代,内容仍在被创建和推出。市场营销一直存在只要有人试图卖东西,人们总是花很多钱来维持这个系统。当内容消失时数字化和在线当社交媒体发展成为我们今天看到的庞然大物时,数字内容进入了每种格式,每种可用的“.xyz”文件类型。美国的每一家营销公司都告诉客户、有影响力的人、初创公司和公司,要上好每一个平台,把他们的内容推向每一个方向。这一战略与这些平台的组织水平和普遍结构相匹配。如今的科技初创企业正在预见未来的这一周期,并试图在混乱中抢先一步。

时尚还是未来?

随着AR、VR和3D技术的兴起,我们注意到,许多企业将这项技术视为一种时尚,而不是将其产品的3D资产视为一种重要资产。不过,我们以前也听说过这一点,因为采用这一技术需要时间,而且在出现任何形式的问题之前,技术需要具有可扩展性可提及的广泛立足点. 这种较慢的方法是可以理解的,因为企业无论规模大小,都有责任为其内部流程的方向负责。在当今混乱和加速的商业市场中,一个错误的转向往往意味着灾难,尤其是在开发时间和投资回报率似乎以慢动作出现的时候。

虽然很刺激看到新的创业公司即使是大品牌也在市场上投放了新的技术装备,目前正在发生的转变代表了真正可行的方式——即AR正在超越VR,因为AR的开发正在针对移动应用程序和当前的文件转换,它为跨多个行业的使用案例提供了更清晰的路线。VR可能是主流,但AR是全球性的,到2021年全球市场估值将超过30亿美元。我们正在经历的这场工业革命将见证制造业的数字化转型,AR软件可能是实现这一转变的技术。我喜欢看到像Vntana这样的企业认识到偏移和间隙并致力于解决方案,而不是仅仅推出新的令人兴奋的硬件。

资产所有权

Ashley Crowder,公司首席执行官兼联合创始人Vntana公司作为全息图和三维资产转换领域的行业领导者,该行业始于硬件领域。有了工程背景,她和她的联合创始人开始创建全息体验营销活动。在这一过程中,他们必须解决的真正问题是缺乏对三维资产和数据的所有权,这一点变得非常明显。他们的客户只是没有AR、VR和全息内容所需的3D资产。克劳德意识到,公司必须设计一种通用的方式来分配这些资产。这是这方面的新要求空间计算世界我们住在一起。Crowder也知道它需要具有可扩展性、可负担性、交互性和可访问性。这种广泛的应用需要跨行业、跨平台进行。

目标1:让所有者重新控制他们的内容、呈现和访问。很多都是外包的,很混乱,很多企业都不知道如何访问他们的数字资产,他们在哪里,或者他们的格式是什么,在哪里工作。Vntana正在通过推出一站式商店来解决这个问题,在这里,所有者可以上传他们拥有的内容,Vntana软件将对其进行改进,然后可以将其转换为所需的任何受支持的格式。

目标2:对大众进行可能性、访问和数据方面的教育创造长期的选择可持续内容管理。数据和数字内容是一种货币,而现在,我们并没有很好地管理它们。即使我们与Vntana这样的顾问或制作人合作,我们仍然拥有这些资产,应该采取相应的行动。我们拥有的任何其他这种规模或价值的资产都是保密的。

目标3:标准化,所以“拼凑在一起”的方法可能会消亡。标准化的缺乏阻碍了我们的发展,因为内容的再创造是昂贵的,而且不是一个非常现实的方法。数字内容的这种演变需要标准化和简化,这样我们才能看到跨平台的兼容性。这也将有助于使所有者重新控制他们的数字资产,因为整个过程将是更简单更干净.

阅读原文集成数字控制文章发表于2019年11月5日。